Kingdom Hearts Fan

Kingdom Hearts Fan
Bienvenu sur le skyblog de tout les plus grands fans de Kingdom Hearts, ici vous trouverez de la documentation sur tout les Kingdom Hearts avec les descriptions de tout les personnages,Bestiaire et des aide pour tout se qu'il vous faut.

V
oici des raccourcis pour vous retrevouvez dans chaques parties:


K
ingdom Hearts 1: Présentation, P1 Article 2


Kingdom Hearts 1: Personnages Principaux P1 a P2 Article 4 a Article 10


K
ingdom Hearts 1: Personnages Secondaires P3 a P


P
ersonnages Secondaires: Ile Du Destin P3 Article 13 à Article 15


P
ersonnages Secondaires: Le Chateau Disney P4 Article 17 à Article 20


Pe
rsonnages Secondaires: Ville de Traverse P5 Article 22 à Article 30


P
ersonnages Secondaires: Le Pays Des Merveilles P7 Article 33 à Article 36


P
ersonnages Secondaires: Le colie de L'Olympe P8 Article 38 a Article 44

P
ersonnages Secondaires: Jungle Profonde P9 a 11 Article 46 a Article 52

Personnages Secondaires: Agrabah P11 a P12 Article 54 a Article 59

P
ersonnages Secondaires: Monstro P12 a 13 Article 61 a Article 63

Personnages Secondaires: Atlantica P13 a 14 Article 65 a Article 70

Personnages Secondaires: La Ville d'Halloween P15 a 16 Article 72 a Article 80

P
ersonnages Secondaires: Le Monde Imaginaire P17 a 18 Article 81 a Article 86

Personnages Secondaires: La Forteresse Oublié P18 a 19 Article 87 a Article 92

P
ersonnages Secondaires: Forêt Des ves Bleus P19 a 20 Article 94 a Article 100

Ki
ngdomHearts 1: Les Mondes P20 a 22 Article 101 a Article 115

K
ingdom Hearts 1: Competence P23 Article 117 a Article 120

K
ingdom Hearts 1: Les Magies P24 Article 122 a Article 123

Kingdom Hearts 1: Les Invocations P24 a 26 Article 125 a Article 130

Kingdom Hearts 1: Le Bestiaire P27 a 33 Article 131 a Article 162

Ki
ngdom Hearts 1: Les Doublures P33 a 34 Article 163 a Article 166

Kingdom Hearts 1: Les Manga P34 a 35 Article 167 a Article 171

Kingdom Hearts 1: Musique léchargement P35 Article 172

Kingdom Hearts 1: Vidéochargement P35 a P36 Article 173 a 176



Ki
ngdom Hearts 1 Final Mix


Kingdom Hearts 1 Final Mix: Présentation P36 Article 177


Kingdom Hearts Final Mix / Musique P36 Article 178


K
ingdom Hearts Final Mix / Vidéo P36 Article 179



K
ingdom Hearts Chain Of Memory


Kingdom Hearts Chain Of Memory / Psentation P36 Article 180


Kingdom Hearts Chain Of Memory / Personnage principaux P37 a 38 Article 181 a 190


Kingdom Hearts Chain Of Memory / Personnage Secondaire P39 a 41 Article 191 a 201


K
ingdom Hearts Chain Of Memory / Les mondes P41 a 43 Article 202 a 215


Kingdom Hearts Chain Of Memory / Les cartes P44 Article 216


Kingdom Hearts Chain Of Memory / L'Organisation P44 a 45 Article 217 a 224


Kingdom Hearts Chain Of Memory / Le sysme de Combat P45 Article 225

# Gepost op dinsdag 31 juli 2007, 12u31

Gewijzigd op zondag 31 augustus 2008, 12u32

Kingdom Hearts 1

Kingdom Hearts 1
Voici le skyblog Fan de Kingdom Hearts avec toute les précision sur tout les personnages le jeu et tout se qui est en rapport avec.
Voi
ci la description de Kingdoms Hearts 1:

Kingdom Hearts
Platef
orme: Playstation 2
Dates de sorties:
- J
apon => 28 Mars 2002
- USA => 17 Septembre 2002
- Eu
rope => 15 Novembre 2002

Prolo
gue :

Dyn
amique mélange de deux univers somme toute pas si opposés, Kingdom Hearts est très vite devenu un des nombreux piliers Square dans un monde vidéoludique en pleine expansion. Reprenant de célèbres ingrédients du RPG et les mélangeant aux savoureuses idées du désormais incontournable Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts plonge le joueur dans des tonalités enfantines très marquées par une claire frontière entre le Bien et le Mal.
L'appari
tion des plus célèbres figures des Final Fantasy dans le jeu, telles que Cloud, Squall (renommé Léon pour l'occasion) ou bien Aerith, ainsi que l'enchanteresse ambiance Disney lui permit de très vite se tailler une place dans le c½ur des joueurs.

Histoire :


A l'abri
de tout danger, Sora vit paisiblement sur son île aux côtés de ses amis Riku et Kairi, deux jeunes enfants en quête de découverte. Cependant, alors que Sora est assailli par des rêves étranges, un violent orage secoue l'île et de sombres créatures apparaissent soudainement.
Ef
frayé et perdu, Sora arrive néanmoins à retrouver son ami Riku qui disparaît aussitôt, englouti par une fumée noire et inquiétante. De nouveau isolé, Sora découvre avec stupeur qu'une arme en forme de clé, la « Keyblade », se dresse dans ses mains, et qu'elle seule semble venir à bout des créatures envahissant l'île. Se battant en vain contre une tempête de plus en plus féroce et destructrice, Sora sombre avec son île dans les Ténèbres. Se réveillant dans un monde inconnu, il fait la rencontre de Donald et Dingo, envoyés par leur roi en quête du « Porteur de la Clé ».
Pa
rtis ensemble à la recherche de Riku et Kairi, les trois protagonistes découvrent que les mondes s'éteignent un à un, entraînant avec eux les êtres qui les habitent...
Kingdom
Hearts accorde une majeure partie de son scénario à l'Amitié et au contraste Bien/Mal, symbolisé par la Lumière et les Ténèbres. Partant sur des bases de vie joyeuses, l'histoire de Kingdom Hearts plonge dans un déroulement mêlant Destruction, Désillusion, Orgueil et Jalousie, jusqu'à naviguer dans un final quasi-apocalyptique. Cependant, les multiples rencontres et les palpitantes aventures qui parsèment le jeu offrent une vision positive et optimiste du C½ur et des sentiments. Cet aspect est d'ailleurs renforcé par une magie étincelante, qui accorde au moindre détail un fidèle respect pour l'univers Disney.

G
raphismes :

Profitan
t donc d'un univers artistique déjà acquis par Disney, Tetsuya Nomura se charge d'y mêler ses idées nippones, caractérisées par un design assez moderne. Le résultat est étonnant de fluidité. Les personnages dits « inventés » sont parfaitement insérés dans le jeu grâce à un chara-design enfantin et attrayant, et les personnages Disney tels Alice, Merlin ou bien Peter Pan sont en parfait accord avec ceux-ci. Par ailleurs, il est important de signaler que les retouches apportées aux personnages issus des univers Final Fantasy sont d'une classe et d'une beauté difficilement non admirables. En effet, Cloud n'a jamais paru si puissant et tourmenté, tandis que Cid Highwind dévoile enfin pleinement son côté terre-à-terre et mécano. Il est aussi amusant de noter certains « retournements de design » opérés aux trois personnages principaux à leur arrivée dans certains mondes, telle l'Atlantide de La Petite Sirène. De leur côté, les mondes sont travaillés de façon à retranscrire fidèlement l'univers Disney dont ils sont issus, et c'est ainsi avec plaisir que l'on redécouvre l'Agrabah d'Aladdin, la Ville d'Halloween de Jack Skellington, ou bien encore la Jungle de Tarzan. Cependant, Nomura n'en reste pas là et propose de lui-même des mondes inédits issus de sa créativité. Eux aussi se mêlent habilement à l'univers Disney. Les ennemis, nommés « Sans-c½ur », participent également énormément à la création de cet aspect un peu simpliste car, exempts de tout détail gênant, ils se caractérisent par un design soigné et arrondi très agréable et séduisant pour l'½il du joueur. De plus, la profusion de détails 2D durant les combats tels les objets HP verts et ronds ou bien les Munnies, la monnaie du jeu, est telle que le seul fait de venir à bout d'un ennemi devient un plaisir. La modélisation des personnages est excellente et ne peine que par quelques malheureuses expressions faciales vides de sentiment et par des textures quelquefois un peu ternes. Cependant, le travail effectué de ce côté-là est parfaitement appréciable, surtout à la vue des capacités de la console de Sony.

Un
peu plus de détails :

Débutant
avec douceur sur une île paradisiaque où les couleurs et les fruits fourmillent en abondance, Kingdom Hearts est un plaisir visuel d'une durée de soixante heures environ où quatorze mondes différents vous attendent, tous d'une richesse assez incroyable. Passant du Terrier du Lapin Blanc d'Alice à la baleine Monstro de Pinocchio, Nomura et Disney n'hésitent pas à offrir au joueur un large éventail de goûts, comme le montre la présence de la Ville d'Halloween (issue du féerique film de Tim Burton), mais aussi le Bateau Pirate de Peter Pan. Quelques mondes exclusivement créés pour le jeu sont aussi au rendez-vous, telle la Ville de Traverse ou bien Hollow Bastion. De nombreuses quêtes parsèment ces mondes et toutes permettent d'acquérir des objets plutôt rares : la quête Trinité nous lance à la recherche de symboles Trio de différentes couleurs un peu partout dans les mondes, le Colisée d'Hercule nous projette dans l'arène des Gladiateurs et les Bolets Sans-coeurs sont d'une sympathie assez amusante. Une sorte de mini-jeu vous attendra d'ailleurs au tournant : le mode Gummi. En effet, Kingdom Hearts vous permet de voyager entre les mondes à l'intérieur d'un petit vaisseau semblable à un Lego, que vous pouvez au préalable assembler à l'aide de blocs ramassés par-ci par-là. Bien que linéaire et assez grossier, ce mini-jeu est un moyen de se détendre entre deux aventures.

Gam
eplay :

E
xpérimenté dans le domaine du RPG, Square en reprend ici les grandes lignes et inclut dans le jeu un système d'expérience, de compétences, d'argent récolté suite aux combats, ainsi que les très connus HP / MP (les HP représentant la vie du joueur, les MP permettant au joueur de se servir de sorts magiques). Ne s'arrêtant pas là et se penchant vers un côté plus dynamique et instinctif que les FF, Nomura offre au joueur un Action-RPG dont les combats en temps réel offrent une rapidité et une puissance très respectables. Le visuel des combats réside en deux ou trois cadrans, l'un en bas à gauche de l'écran présentant les différentes actions possibles par le joueur (« Attaquer », « Magie », « Objets », ou bien encore une autre, aléatoire), l'autre en bas à droite de l'écran incarnant les informations nécessaires à un bon combat : le niveau de vie (HP), et le niveau de magie (MP), et puis un autre cadran s'affichant en haut à gauche avec l'activation de certaines compétences. Les coups portés sont impressionnants et les magies, bien que faiblardes à la vue des possibilités offertes par les attaques spéciales telles que l'Aquilon ou bien les Arcanes, demeurent efficaces selon les situations. Les magies sont d'ailleurs mises en avant grâce à un système de raccourcis très utile. De plus, les invocations ne sont pas mises de côté et participent à la construction du gameplay : en effet, quelques personnages Disney tels que Simba ou Bambi vous accompagneront dans votre aventure sous forme d'invocations que vous pourrez appeler une fois par combat en échange de quelques MP. Il est aussi intéressant de remarquer l'intention des développeurs de faire participer les divers personnages des mondes sur lesquels vous atterrissez puisqu'au moins un d'entre eux pourra se joindre à votre équipe lors de votre séjour en son monde. Malheureusement, ce bel aspect reste gâché par une caméra parfois mal placée et peut-être trop excitée qui, contre un ennemi acharné, peut vous coûter la vie.

Réal
isation et Animation :

Le jeu
étant destiné aux plus jeunes comme aux plus grands, il est évident que l'humour doit s'y tailler une place tout au long de l'aventure, et c'est principalement dans la réalisation que celui-ci opère. En effet, nombreuses sont les scènes présentant un Donald hors de lui et amusants sont les passages où les gags tiennent les rennes, notamment lorsque l'animation remplit parfaitement son rôle, ce qui semble être majoritairement le cas dans les grandes lignes du jeu.
Les pe
rsonnages marchent avec fluidité, rient avec aisance, et les combats éclatent de toutes parts sans laisser un personnage inanimé dans un coin.

Ambiance S
onore :

C
omposées par Yoko Shimomura, les musiques de Kingdom Hearts oscillent entre douceur, fraîcheur et sévérité. Les mélodies composées au piano font doucement glisser le joueur dans la thématique de l'Amitié et de l'Evasion, tandis que les lourds ch½urs de Destati l'entraînent dans un enchaînement plutôt noir et inquiétant, en totale opposition à ce que l'on rencontre dans les grandes lignes du jeu. Et, tout comme le chara-design des personnages, les musiques s'inspirent et retranscrivent parfaitement les univers dont elles sont extraites. Le rythme soutenu des combats est aussi dû à ses musiques qui, réjouissantes et très peu lassantes, permettent de se plonger dans un état de fureur de vaincre assez palpitant. Il faut aussi noter que la chanteuse de J-Pop Utada Hikaru livre ici un titre inédit dont deux versions sont proposées : l'une rapide accompagnant la scène d'introduction, et une autre plus longue qui suit la scène de fin.
Le jeu f
rançais est totalement doublé dans la langue de Molière et la qualité n'est pas à négliger : Disney ayant un long passé dans le domaine du doublage, il était certain que l'on obtienne un résultat de qualité pour le jeu français, chose rare dans le monde vidéoludique. Quant aux bruitages et autres sons parvenant aux oreilles de Sora, tous se lancent dans la voie du dessin animé et remplissent parfaitement leur rôle.

Co
nclusion :

En défin
itive, Kingdom Hearts est une splendide traversée d'un univers visuel épanouissant et séduisant, et offre aux plus jeunes comme aux plus nostalgiques le moyen de se plonger à corps perdu dans une quête entre Ténèbres et Lumière.

# Gepost op dinsdag 31 juli 2007, 12u48

Gewijzigd op zaterdag 13 oktober 2007, 15u22

Kingdom Hearts 1 / Personnages Principaux

Kingdom Hearts 1 / Personnages Principaux

# Gepost op dinsdag 31 juli 2007, 12u50

Sora

Sora
Sora dans Kingdom Hearts 1


Ar
mes: Une Keyblade

Â
ge : 14
Description : Sora vivait autrefois sur l'île du destin avec ses deux amis Riku, et Kairi, qui les avait rejoint plus tard. Cependant à cause des Sans-C½urs, leur monde avait été détruit. Sora s'était alors retrouvé seul dans la Ville de Traverse, et décida de retrouver ses amis. Il rencontra deux nouveaux amis, Donald et Dingo, qui avaient reçu un ordre de leur roi : « Suivre la personne possédant la Clé ». Or, c'est Sora qui avait reçu cet unique objet pouvant détruire la menace des sans-c½urs, en trouvant la serrure de chaque monde et en la fermant, pour qu'ainsi les sans-c½urs ne puissent y pénétrer et détruire le monde. A force de chercher à travers les mondes, Sora retrouva Riku, avec qui il échangea quelques mots avant que celui-ci ne redisparaisse. Il le reverra d'autres fois, mais s'apercevra peu à peu que Riku s'est tourné vers les ténèbres pour retrouver le dernier membre du groupe, Kairi. Celle-ci s'est en réalité fait prendre son c½ur par les sans-c½urs. Sora découvrira qu'il est lié à Kairi, et à Riku, et que le c½ur de Kairi est en lui. Il se sacrifiera et se transformera en sans-c½ur pour lui rendre le sien à Kairi, mais cette dernière lui rendra forme humaine par sa profonde amitié. Plus tard, en rejoignant le c½ur des mondes, Sora réussit à vaincre Ansem, et libéra Riku de son emprise. Il restait une porte à fermer. Pour la fermer, il fallait la verrouiller des deux côtés. C'est pourquoi Riku resta de l'autre côté avec l'autre porteur de la clé, en réalité le Roi Mickey, que nos trois amis venaient de retrouver. Ils se séparèrent donc avec l'espoir de se retrouver un jour... Par ailleurs, après ce grand évènement, Sora avait la possibilité de rentrer sur l'île du Destin, ayant renaquit, mais demanda à Kairi de l'y attendre, alors que lui, Dingo et Donald allaient retrouver Riku et le roi Mickey.

# Gepost op dinsdag 31 juli 2007, 12u52

Kairi

Kairi

Kairi dans Kingdom Hearts 1

Âge : 14
Description : Kairi, à l'instar de ses amis, Kairi n'a pas toujours cu sur lle. Autrefois, elle habitait avec sa grand-re dans la forteresse oubliée. Lors de la destruction de l'île, Kairi perd son c½ur. Son corps est retrouvé par Mafique, sous la demande de Riku. Grâce au sacrifice de Sora, Kairi retrouva son c½ur, et par son amitié lumineuse envers Sora, elle lui rendit le sien. Après cela, Kairi attendit à la Ville de Traverse le retour de Sora, et elle lui fit promettre qu'ils se retrouveraient, en lui offrant un joli petit pendentif. Après la disparition d'Ansem, Kairi se retrouva au c½ur des mondes, aups de Sora. Celui-ci devant aller retrouver Riku et Mickey, il demanda à Kairi de l'attendre sur l'île du Destin, ce qu'elle fait encore. Même après tout ce temps, elle se sent seule et triste, gardant tout de même toujours l'espoir, espoir qu'ils se retrouveront. Elle continue cependant sa propre vie, étudiant avec Selphie, et sûrement Tidus et Wakka.

# Gepost op dinsdag 31 juli 2007, 12u53